-
101 sorcery
колдовство; волшебство; чародейство ( опция в компьютерных играх)The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > sorcery
-
102 spade
1) пика (колющее оружие, напр. в компьютерных играх)3) pl. пики, пиковая масть ( игральных карт)4) лопата; лопаткаThe New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > spade
-
103 spooking
1) рлк. появление паразитных отражённых сигналов, появление "духов"4) появление в виде духа, привидения или призрака ( в компьютерных играх)The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > spooking
-
104 tactic combat simulation
The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > tactic combat simulation
-
105 warp speed
проф. огромная скорость, достигаемая за счёт искривления пространства и времени ( в компьютерных играх)The New English-Russian Dictionary of Radio-electronics > warp speed
-
106 interactive video
интерактивное видео (интеграция видео- и компьютерной технологий, предусматривающая влияние действий пользователя на развитие сюжета и часто используемая в компьютерных играх)English-Russian dictionary of computer science and programming > interactive video
-
107 reserve life
English-Russian dictionary of computer science and programming > reserve life
-
108 LOD
level of detail - степень детализацииПараметр, указывающий на относительное разрешение объекта (низкое, среднее, высокое)Данный термин обычно встречается в компьютерных играх, где могут существовать два или три варианта избранного объекта, каждый состоящий из разного числа многоугольников (полигонов). -
109 polygon mesh
полигональный каркасНабор полигонов определяет Polygon mesh (Полигональный каркас), который является объектом сцены. Потому что геометрия полигонального каркаса математически очень проста и быстро вычисляется, полигональные каркасы используются для моделирования в компьютерных играх или других задачах, где первостепенную роль играет скорость. Другой замечательной функцией полигонального каркаса является то, что вы можете применить различные (локальные) материалы и текстуры к отдельным полигонам, которые отличны от тех, что применены к объекту в целом (глобально).Вы также можете разделить определенные полигоны в тех областях, где необходима большая деталировка, и удалить лишние из тех областей, где предполагается меньше деталей. Однако, если необходимо получить органические формы, применение полигонального каркаса не приемлемо из-за того, что геометрия получится слишком сложной (объект будет содержать огромное количество точек).English-Russian terms in computer graphics and 3D > polygon mesh
-
110 action
1) действиев ООП - мгновенная операция, такая как вызов метода, запуск события, изменение состояния и т. п.см. тж. activity2) воздействие, влияние; эффект3) операция; функционирование, работа, срабатывание (устройства)5) бой, битва, сражение, схватка (в компьютерных играх) - см. action-packed game6) поведениепредопределённый ответ системы или приложения на событие ( event) или предупреждение (alert)Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > action
-
111 animation
анимация, [компьютерная] мультипликациявывод на экран последовательности слегка различающихся неподвижных изображений (видеокадров) для создания иллюзии движения; эта последовательность отображается с частотой 20 и более кадров в секунду - чтобы зрительно воспринималась как непрерывная. Анимация широко используется прежде всего в компьютерных играх, а также в хранителях экрана (screensaver).Syn:Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > animation
-
112 boss key
предусмотрена в некоторых компьютерных играх, особенно под MS-DOS; при нажатии этой клавиши сцена из игры заменяется экраном типичного офисного приложения. Используется играющим на компьютере сотрудником при появлении руководствасм. тж. computer gamesАнгло-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > boss key
-
113 character
= CHR; = char Iбуква, литера, иероглиф1) элемент шрифта или кодовой таблицы, представляющий букву, цифру, знак препинания или другой символ, который может быть введён с клавиатуры, напечатан на принтере или выведен на экрансм. тж. ASCII, character attribute, character code, character density, character device, character encoding, character expression, character frequency, character generator, character graphics, character height, character image, character key, character map, character mode, character orientation, control character, EBCDIC, Han character, hand-printed character, letter, national characters, Unicode2) символ, знаксм. тж. alphanumeric character, character constant, character pointer, character recognition, character set, data type, integer, symbol, word3) знак, символв компьютерной и телекоммуникационной терминологии - единица информации, приблизительно соответствующая графеме или графемоподобному элементу, либо символ алфавита или слоговой азбуки письменной формы естественного языка. Примеры - буква, литера, иероглиф, цифра или знак препинания, все символы ASCII и расширенного ASCII, включая пробелы и управляющие знаки. В символьном ПО любые элементы, в том числе графические, появляющиеся на экране, считаются символами. А в графических приложениях этот термин обычно обозначает буквы, цифры и знаки препинаниясм. тж. character cell4) почерксм. тж. handwriting recognition5) характер; личность6) образ, герой; тип; роль, персонаж, действующее лицо (в литературе, в компьютерных играх)7) качество, свойство; характерная особенность, отличительный признак; рекомендация, характеристика8) символьный, текстовый9) характерныйАнгло-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > character
-
114 computer graphics
= CGкомпьютерная графика, КГ, уст. машинная графикаобщий термин, обозначающий одно из трёх направлений обработки изображений с помощью компьютеров. Два других направления: собственно обработка изображений (image processing) и распознавание изображений (image recognition). Задача КГ - применение компьютеров для синтеза видимых изображений, т. е. для визуализации, а также для интеграции и/или обработки визуальной и пространственной информации, собранной с объектов реального мира. Саму КГ можно подразделить на несколько направлений: трёхмерная визуализация реального времени (часто используется в компьютерных играх), анимация, визуализация вводимых или генерируемых видеоизображений, создание специальных эффектов (часто используется для кино- и телефильмов), визуальное моделирование (часто используется для научных, инженерных и медицинских целей)Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > computer graphics
-
115 joystick
[манипулятор] джойстикуказующее устройство в виде рукоятки, служащее для управления курсором на экране, обеспечивая его перемещение в любом направлении. Эти устройства являются родоначальниками всех игровых манипуляторов. Широко используются в симуляторах и аркадных компьютерных играх, а также в игровых приставках и т. п. Для этого на рукоятке имеется множество кнопок и ползунков для управления дискретными игровыми событиями, например, захват цели, ведение огня. Некоторые джойстики, кроме перемещения рукоятки, обеспечивают ещё и её вращение вокруг своей оси, они могут быть также сделаны похожими на рулевое колесо (steering wheel). Джойстики бывают аналоговыми (дешёвые модели) и цифровыми. Цифровые - сами обрабатывают сигналы о перемещении рукоятки и нажатии кнопок и передают их в цифровом виде в компьютер. Кроме того, в дорогих моделях джойстиков используются технологии тактильной обратной связи (tactile feedback), реализующие характерные для симуляторов спецэффекты.When you move the joystick, you shift the arms of a pair of variable resistors arranged perpendicular to each other, changing the resistance value. — При перемещении джойстика происходит смещение "движков" пары переменных резисторов, расположенных перпендикулярно друг другу, и меняется значение электрического сопротивления см. тж. arcade games, game joystick, mouse, pointing device, trackball
Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > joystick
-
116 RIP
1) см. Raster Image Processor2) Remote Image Processing - удалённая [дистанционная] обработка изображения3) см. Routing Information Protocol4) Remote Imaging Protocol - протокол дистанционного отображения5) Rest in peace - Покойся с миром! Мир праху твоемунадпись на могиле. Аббревиатура используется в компьютерных играх, означая неудачное завершение миссии, и в электронной почте, SMS-сообщениях и чат-форумахсм. тж. digispeakАнгло-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > RIP
-
117 simulation
1) имитация, моделирование, имитационное моделирование; не реком. симуляцияпредставление выборочных поведенческих характеристик одной физической или абстрактной системы при помощи другой системы, например программная имитация поведения физического механизма, процесса, объекта или живого существа. Предусматривает построение компьютерной модели имитируемой системы - набора программных объектов, представляющих предположительно важные атрибуты физической системы, в сочетании с правилами и ограничениями, контролирующими их допустимые значения. Имитационное моделирование есть выполнение такой программной модели и регистрация данных, описывающих её поведение во времени. Есть два основных вида имитационного моделирования - непрерывное (или моделирование непрерывных процессов, continuous simulation) и дискретное (discrete simulation). При непрерывном моделировании, например траектории ракеты, значения всех переменных вычисляются с регулярными временными интервалами, а при дискретном - только в моменты некоторых существенных событий, например при нажатии кнопки пользователем.Непрерывное моделирование базируется обычно на методах анализа конечных элементов (см. finite element analysis) или конечных разностей (см. finite difference algorithm), а дискретное - на методах Монте-Карло (см. Monte Carlo algorithm). Программы моделирования могут работать в пакетном или интерактивном режимах. Имитационное моделирование широко используется в науке и технике, например, в полётных тренажёрах для обучения пилотов, а также в компьютерных играх. Различают также моделирование во временной области (time-domain simulation) и моделирование в частотной области (frequency-domain simulation).Примеры: Computational physicists attempt to solve scientific problems through simulation. - Физики-компьютерщики пытаются решать научные задачи при помощи моделирования.Simulation is often seen as the solution to all problems, but in fact there are many problems that cannot be effectively addressed by simulation, because it predicts system performance for only a single set of input conditions. - Моделирование часто считают решением любых задач, однако в действительности существует много задач, для которых моделирование неэффективно, поскольку оно позволяет получить результат только для одного набора входных условийAnt:см. тж. computer simulation, functional simulation, hardware-in-the-loop simulation, hybrid simulation, logic simulation, numerical simulation, physics simulation, simulation language, simulation model, system model, simulation performance, simulation primitive, simulation time-step, simulation tool, up-front simulation, visual simulation2) имитационныйАнгло-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > simulation
-
118 zorkmid
денежная единица, используемая во многих компьютерных играх. Впервые появилась в популярной на мэйнфреймах игре Zork (конец 1970-х годов)Англо-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > zorkmid
-
119 deathmatch
['deθmæʧ]сущ.; информ.; жарг. -
120 hand pose estimation
используется, в частности, в человеко-машинных интерфейсах, в компьютерных играх с управлением жестамисм. тж. pose estimationАнгло-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > hand pose estimation
См. также в других словарях:
Музыка в компьютерных играх — … Википедия
Реклама в компьютерных играх — В данной статье или разделе имеется список источников или внешних ссылок, но источники отдельных утверждений остаются неясными из за отсутствия сносок … Википедия
1993 год в компьютерных играх — 1993 год в играх 1991 1992 1993 1994 1995 Полный список годов См. также: Другие события в 1993 году Содержание 1 События … Википедия
2006 год в компьютерных играх — События Коды платформ PS3 PlayStation 3 PSN PlayStation Network Wii Wii X360 Xbox 360 XBLA Xbox Live Arcade PS2 … Википедия
2001 год в компьютерных играх — 2001 год в играх 1999 2000 2001 2002 2003 Полный список годов См. также: Другие события в 2001 году Коды платформ … Википедия
1948 год в компьютерных играх — 1948 год в играх 1946 1947 1948 1949 1950 Полный список годов См. также: Другие события в 1948 году События Создан алгоритм шахматной компьютерной игры. К сожалению, компьютеры были недостаточно мощны для игры по этому алгоритму[1].[источник?] … Википедия
1951 год в компьютерных играх — 1951 год в играх 1949 1950 1951 1952 1953 Полный список годов См. также: Другие события в 1951 году События В 1951 году на выставке «Фестиваль Британии» был представлен компьютер Nimrod, единственной задачей которого была игра в ним. В 1951 году… … Википедия
1984 год в компьютерных играх — 1984 год в играх 1982 1983 1984 1985 1986 Полный список годов См. также: Другие события в 1984 году Содержание 1 События … Википедия
1986 год в компьютерных играх — 1986 год в играх 1984 1985 1986 1987 1988 Полный список годов См. также: Другие события в 1986 году Содержание 1 События … Википедия
1988 год в компьютерных играх — 1988 год в играх 1986 1987 1988 1989 1990 Полный список годов См. также: Другие события в 1988 году Содержание 1 События … Википедия
1999 год в компьютерных играх — 1999 год в играх 1997 1998 1999 2000 2001 Полный список годов См. также: Другие события в 1999 году Коды платформ … Википедия