-
1 subdivision algorithm
English-Russian big polytechnic dictionary > subdivision algorithm
-
2 subdivision algorithm
1) Механика: алгоритм подразбиений2) Робототехника: алгоритм подразбиений (при планировании движений роботов) -
3 subdivision algorithm
Англо-русский словарь по машиностроению > subdivision algorithm
-
4 subdivision algorithm
Англо-русский словарь по робототехнике > subdivision algorithm
-
5 area-subdivision algorithm
English-Russian big polytechnic dictionary > area-subdivision algorithm
-
6 area-subdivision algorithm
English-Russian dictionary of Information technology > area-subdivision algorithm
-
7 area-subdivision algorithm
Вычислительная техника: алгоритм разбиения областиУниверсальный англо-русский словарь > area-subdivision algorithm
-
8 area-subdivision algorithm
Англо-русский словарь компьютерных и интернет терминов > area-subdivision algorithm
-
9 area-subdivision algorithm
English-Russian dictionary of terms that are used in computer games > area-subdivision algorithm
-
10 area-subdivision algorithm
English-Russian information technology > area-subdivision algorithm
-
11 algorithm
n спец. алгоритм -
12 algorithm
-
13 algorithm
-
14 subdivision
последовательное деление, подразделение, разбиение на более мелкие части, часть
– subdivision algorithm
-
15 ad hoc algorithm
-
16 aim algorithm
-
17 best-route algorithm
-
18 cutting-plane algorithm
-
19 double-sweep algorithm
-
20 draphics algorithm
графический алгоритм; алгоритм машинной графики
См. также в других словарях:
Subdivision surface — A subdivision surface, in the field of 3D computer graphics, is a method of representing a smooth surface via the specification of a coarser piecewise linear polygon mesh. The smooth surface can be calculated from the coarse mesh as the limit of… … Wikipedia
Doo–Sabin subdivision surface — Simple Doo Sabin sudivision surface. The figure shows the limit surface, as well as the control point wireframe mesh. In computer graphics, Doo–Sabin subdivision surface is a type of subdivision surface based on a generalization of bi quadratic… … Wikipedia
Maze generation algorithm — Maze generation algorithms are automated methods for the creation of mazes. This maze generated by modified version of Prim s algorithm, below. Contents 1 Graph theory based methods … Wikipedia
Split-radix FFT algorithm — The split radix FFT is a fast Fourier transform (FFT) algorithm for computing the discrete Fourier transform (DFT), and was first described in an obscure paper by R. Yavne (1968) and subsequently rediscovered simultaneously by various authors in… … Wikipedia
Catmull–Clark subdivision surface — In computer graphics, the Catmull–Clark algorithm is used in subdivision surface modeling to create smooth surfaces. It was devised by Edwin Catmull (of Pixar) and Jim Clark in 1978 as a generalization of bi cubic uniform B spline surfaces to… … Wikipedia
Rendering (computer graphics) — Not to be confused with 3D rendering. A variety of rendering techniques applied to a single 3D scene … Wikipedia
Level of detail — In computer graphics, accounting for level of detail involves decreasing the complexity of a 3D object representation as it moves away from the viewer or according other metrics such as object importance, eye space speed or position. Level of… … Wikipedia
Рендеринг — Фотореалистичное изображение, созданное POV Ray 3.6. Модели кувшина, стаканов и пепельницы созданы при помощи Rhinoceros 3D, модель игральной кости в Cinema 4D. Рендеринг ( … Википедия
Рендер — Фотореалистичное изображение, отрендеренное в Rhinoceros 3D, модель игральной кости в Cinema 4D. Рендеринг (англ. rendering «визуализация») в компьютерной графике процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы. Здесь… … Википедия
Hidden Surface Removal — Oben: Ansicht einer Szene mit Betrachter. Unten links: projizierte Objekte ohne Verdeckungsberechnung. Unten rechts: gerendertes Bild nach Verdeckungsberechnung, bei der ermittelt wurde, dass die blaue Kugel und das graue Dreieck die gelbe Kugel… … Deutsch Wikipedia
Sichtbarkeitsentscheid — Oben: Ansicht einer Szene mit Betrachter. Unten links: projizierte Objekte ohne Verdeckungsberechnung. Unten rechts: gerendertes Bild nach Verdeckungsberechnung, bei der ermittelt wurde, dass die blaue Kugel und das graue Dreieck die gelbe Kugel… … Deutsch Wikipedia