-
1 procedural texture
букв. процедурная текстура; алгоритмическая система отображения текстурыв трёхмерной графике служит для создания текстуры поверхности при помощи математического алгоритма, а не путём наложения двумерного изображения нужного вида; для этой цели часто применяются фрактальные алгоритмы, позволяющие, например, генерировать реалистичные изображения горных пород, снежных полей или водяных поверхностейАнгло-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > procedural texture
-
2 procedural texture
Программирование: алгоритмическая система отображения текстуры -
3 procedural texture
процедурная текстураРазновидность математически определенной текстуры, которая может применяться для симуляции дерева, мрамора и других материалов, однако внешний вид подобной текстуры менее реалистичен, чем у отсканированных текстур.English-Russian terms in computer graphics and 3D > procedural texture
-
4 particle system
система частиц; [алгоритмическая] система отображения частицв трёхмерной графике служит для моделирования множеств малых объектов, например искр, снега, дождя, пчелиного роя; если требуется представить сотни или тысячи подобных частиц, то используются алгоритмы их генерации во время рендеринга, с разными размерами, ориентацией и траекториями, в соответствии с задаваемыми пользователем параметрами. Алгоритмы обычно реализуются как сценарии, моделирующие при необходимости сложное поведение (например, следование пчелиного роя за маткой или разброс частиц при взрыве)см. тж. procedural textureАнгло-русский толковый словарь терминов и сокращений по ВТ, Интернету и программированию. > particle system
См. также в других словарях:
Procedural texture — A procedural texture is a computer generated image created using an algorithm intended to create a realistic representation of natural elements such as wood, marble, granite, metal, stone, and others.Usually, the natural look of the rendered… … Wikipedia
Procedural generation — is a widely used term in the production of media, indicating the possibility to create content on the fly rather than prior to distribution. This is often related to computer graphics applications and video game level design.OverviewThe term… … Wikipedia
Procedural animation — A procedural animation is a type of computer animation, used to automatically generate animation in real time to allow for a more diverse series of actions than could otherwise be created using predefined animations.Procedural animation is used… … Wikipedia
Texture mapping — Texture maps redirects here. For the 2003 ambient album, see Texture Maps: The Lost Pieces Vol. 3. 1 = 3D model without textures 2 = 3D model with textures Texture mapping is a method for adding detail, surface texture (a bitmap or raster image) … Wikipedia
Art of Illusion — Infobox Software name = Art Of Illusion caption = Screenshot of ArtOfIllusion v2.3.1 showing scene view and render developer = Peter Eastman latest release version = 2.6.1 latest release date = August 3, 2008 latest test release version = latest… … Wikipedia
Displacement mapping — is an alternative computer graphics technique in contrast to bump mapping, normal mapping, and parallax mapping, using a (procedural ) texture or height map to cause an effect where the actual geometric position of points over the textured… … Wikipedia
Perlin noise — is a procedural texture primitive, used by visual effects artists to increase the appearance of realism in computer graphics. This is a type of Gradient noise. The function has a pseudo random appearance, yet all of its visual details are the… … Wikipedia
Value noise — is a type of noise commonly used as a procedural texture primitive in computer graphics. It is conceptually different, and often confused with gradient noise examples of which are the Perlin noise and Simplex noise. This method consists of a… … Wikipedia
Gradient noise — is a type of noise commonly used as a procedural texture primitive in computer graphics. It is conceptually different, and often confused with value noise. This method consists of a creation of a lattice of random gradients, which are then… … Wikipedia
Процедурная анимация — Пример процедурной анимации, созданный в программе «TRUE» (Temporal Reasoning Universal Elaboration). На этом примере первое (самое левое, зелёное) колесо приводит в движение второе колесо, а второе третье (самое правое, серое). Радиус и… … Википедия
Outline of video games — See also: Category:Video games The following outline is provided as an overview of and topical guide to video games: Video game – electronic game that involves interaction with a user interface to generate visual feedback on a video device. The… … Wikipedia