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1 piquer
piquer [piekee]1 plotseling dalen ⇒ plotseling vallen, duiken2 wegstuiven ⇒ recht afgaan (op), aanrijden (op), afvliegen (op)♦voorbeelden:piquer du nez • voorovertuimelenII 〈 overgankelijk werkwoord〉2 een injectie, prik geven ⇒ inenten3 prikkelen ⇒ prikken, irriteren, bijten5 aantasten ⇒ vlekken maken op, bespikkelen6 prikkelen ⇒ opwekken, gaande maken♦voorbeelden:2 faire piquer son chat • zijn kat een spuitje laten geven, laten afmaken3 ça me pique • dat steekt me, dat hindert mevent qui pique • snijdende windpiquer à la machine • op de machine stikken6 piquer qn. au vif • iemand diep krenken, beledigenpiquer un galop, un cent mètres • het op een drafje zetten, een sprintje trekkenpiquer un petit somme • een tukje doen¶ piquer une tête • duiken, een duik nemenpiquer des deux (éperons) • zijn paard de sporen geven3 plekjes gaan vertonen ⇒ vlekken krijgen, schimmelplekken gaan vertonen♦voorbeelden:2 il se pique • hij is verslaafd, hij spuitv1) plotseling vallen, duiken3) steken, prikken5) bijten, prikkelen7) bespikkelen8) opwekken10) jatten
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Jeu De La Vie — Un canon à planeurs. Le jeu de la vie, automate cellulaire imaginé par John Horton Conway en 1970, est probablement, à l heure actuelle, le plus connu de tous les automates cellulaires. Malgré des règles très simples, le jeu de la vie permet le… … Wikipédia en Français
jeu — (jeu) s. m. 1° Action de se livrer à un divertissement, à une récréation. 2° Action de se jouer. 3° Jeu de mots. 4° Les Jeux, divinités. 5° Amusement soumis à des règles, où il s agit de se divertir sans qu il y ait aucun enjeu.… … Dictionnaire de la Langue Française d'Émile Littré
JEU — s. m. Divertissement, récréation, tout ce qui se fait par esprit de gaieté et par pur amusement. Les jeux de l enfance. Des jeux bruyants. Leurs jeux sont quelquefois troublés par des rixes. Il était grave jusque dans ses jeux. C est un jeu bien… … Dictionnaire de l'Academie Francaise, 7eme edition (1835)
Jeu de la vie — Un canon à planeurs de période 30. Le jeu de la vie, automate cellulaire imaginé par John Horton Conway en 1970, est probablement, à l’heure actuelle, le plus connu de tous les automates cellulaires. Malgré des règles très simples, le jeu de la… … Wikipédia en Français
JEU — n. m. Divertissement, récréation, tout ce qui se fait par esprit de gaieté et par pur amusement. Les jeux de l’enfance. Leurs jeux sont quelquefois troublés par des rixes. Jeu sans malice. Jeux de société. Jouer à de petits jeux, à des jeux… … Dictionnaire de l'Academie Francaise, 8eme edition (1935)
Jeu d'aventure textuel — Fiction interactive La cité des eaux, un jeu récent, joué sur un interpréteur moderne. Une fiction interactive, ou jeu d aventure textuel, est un jeu vidéo à mi chemin entre les livres jeu et les jeux de rôles. Les commandes sont entrées au… … Wikipédia en Français
Jeu d'aventure textuelle — Fiction interactive La cité des eaux, un jeu récent, joué sur un interpréteur moderne. Une fiction interactive, ou jeu d aventure textuel, est un jeu vidéo à mi chemin entre les livres jeu et les jeux de rôles. Les commandes sont entrées au… … Wikipédia en Français
Machine a sous — Machine à sous Photo d une machine à sous fabriquée en 1960. Une machine à sous est un appareil électronique ou mécanique de jeux de hasard et d argent qui ne demande aucune stratégie ou habileté particulière et dont les lots sont déterminés au… … Wikipédia en Français
Machine À Sous — Photo d une machine à sous fabriquée en 1960. Une machine à sous est un appareil électronique ou mécanique de jeux de hasard et d argent qui ne demande aucune stratégie ou habileté particulière et dont les lots sont déterminés au lancement du jeu … Wikipédia en Français
MACHINE — La machine est une réalité technique qui joue un rôle dans la production, mais c’est aussi une réalité humaine et sociale qui a des effets profonds sur la vie matérielle des hommes, sur l’organisation du travail et les rapports sociaux. Ce… … Encyclopédie Universelle
Jeu-video — Jeu vidéo Moonlander, 1973 Un jeu vidéo, ou ludiciel, est un jeu utilisant un dispositif informatique. Le joueur utilise des périphériques pour agir sur le jeu et percevoir l’environnement virtuel … Wikipédia en Français