-
1 Phong rendering
визуализация по методу ФонгаМетод визуализации, в котором поддерживается затушевывание по методу Гуро (Gouraud shading), а также добавляются зеркальные блики для повышения реализма сцены. Для каждой точки грани строится вектор нормали, который используется для расчета освещенности в данной точке.English-Russian terms in computer graphics and 3D > Phong rendering
-
2 specular color
цвет, отраженный поверхностью материала.Оттенок любого освещения, появляющийся на объекте при использовании уровней визуализации по методу Фонга (Phong rendering) или выше. На цвет зеркальности также влияет параметр или наложение зеркальных бликов (см. ниже), цвет или освещение.English-Russian terms in computer graphics and 3D > specular color
См. также в других словарях:
Rendering (computer graphics) — Not to be confused with 3D rendering. A variety of rendering techniques applied to a single 3D scene … Wikipedia
Phong — A technique used in 3D illustration rendering that determines the brightest spot and the darkest spot in the image, and spreads out the remaining values … IT glossary of terms, acronyms and abbreviations
3D rendering — is the 3D computer graphics process of automatically converting 3D wire frame models into 2D images with 3D photorealistic effects on a computer.Rendering methods Main Article: RenderingRendering is the final process of creating the actual 2D… … Wikipedia
Blinn–Phong shading model — The Blinn–Phong shading model (also called Blinn–Phong reflection model or modified Phong reflection model) is a modification to the Phong reflection model developed by Jim Blinn.[1] Blinn–Phong is the default shading model used in OpenGL and… … Wikipedia
Scanline rendering — is an algorithm for visible surface determination, in 3D computer graphics,that works on a row by row basis rather than a polygon by polygon or pixel by pixel basis. All of the polygons to be rendered are first sorted by the top y coordinate at… … Wikipedia
Mechanisto — Developer(s) Mike Clifton Stable release 2.0 / October 20, 1995 Operating system Mac OS 9 Type 3D computer graphics … Wikipedia
Bidirectional reflectance distribution function — The bidirectional reflectance distribution function (BRDF; {f r(omega i , omega o) }) is a 4 dimensional function that defines how light is reflected at an opaque surface. The function takes an incoming light direction, omega i , and outgoing… … Wikipedia
Bump mapping — is a computer graphics technique where at each pixel, a perturbation to the surface normal of the object being rendered is looked up in a heightmap and applied before the illumination calculation is done (see, for instance, Phong shading). The… … Wikipedia
Bildsynthese — Mit verschiedenen Methoden gerenderte 3D Szene Bildsynthese oder rendern (dt.: berechnen) bezeichnet in der Computergrafik die Erzeugung eines Bildes aus Rohdaten (auch Szene genannt). Eine Szene ist ein virtuelles räumliches Modell, das Objekte… … Deutsch Wikipedia
computer graphics — 1. pictorial computer output produced on a display screen, plotter, or printer. 2. the study of the techniques used to produce such output. [1970 75] * * * Use of computers to produce visual images, or the images so produced. Creating computer… … Universalium
Рендеринг — Фотореалистичное изображение, созданное POV Ray 3.6. Модели кувшина, стаканов и пепельницы созданы при помощи Rhinoceros 3D, модель игральной кости в Cinema 4D. Рендеринг ( … Википедия