-
1 последовательность игры
матем. sequenza del giocoDictionnaire technique russo-italien > последовательность игры
-
2 последовательность
ж.sequenza f, successione f, concatenazione f, susseguenza f; ( порядок) ordine m; ( связность) coerenza f- последовательность вертикальных всплесков
- возрастающая последовательность
- временная последовательность
- вызывающая последовательность
- последовательность выполнения команд
- главная последовательность
- последовательность данных
- двоичная последовательность
- дискретная последовательность
- последовательность зажигания
- последовательность закрытая
- замкнутая последовательность
- последовательность звёзд
- последовательность знаков
- последовательность игры
- импульсов последовательность
- последовательность кадров
- кодированная последовательность
- последовательность команд
- конечная последовательность
- последовательность Коши
- последовательность кристаллизации
- логическая последовательность
- монотонная последовательность
- последовательность наложения сварных швов
- неопределённая последовательность
- непрерывная последовательность
- нулевая последовательность
- последовательность обработки
- обратная последовательность
- последовательность обращения
- ограниченная последовательность
- последовательность операций
- последовательность пластов
- подборочная последовательность
- последовательность проходов
- прямая последовательность
- псевдослучайная последовательность
- расходящаяся последовательность
- последовательность сборочных операций
- последовательность сигналов
- случайная последовательность
- сортирующая последовательность
- стратиграфическая последовательность
- сходящаяся последовательность
- сходящаяся к нулю последовательность
- убывающая последовательность
- последовательность фаз
- нулевая последовательность фаз
- обратная последовательность фаз
- прямая последовательность фаз
- фундаментальная последовательность
- циклическая последовательность
- числовая последовательность -
3 узы
ties имя существительное: -
4 решение
решение
Выбор альтернативы.
[ http://tourlib.net/books_men/meskon_glossary.htm]
решение
(в планировании и управлении, исследовании операций, экономико-математическом моделировании) — 1. Выбор одной или нескольких альтернатив из множества возможных (вариантов Р.). 2. Процесс (алгоритм) осуществления такого выбора. Этот выбор основывается на оценке и сопоставлении ожидаемых результатов принятия тех или иных альтернатив с точки зрения целей (или цели), поставленных в решаемой задаче. Для принятия Р., таким образом, необходимы: четко сформулированная цель; список альтернативных возможностей (стратегий, т.е. вариантов распределения сил и средств и т.д.) и правила выбора между ними, т.е. в общем случае, критерий качества Р.; знание факторов, которые могут повлиять на результат при принятии того или иного Р. В исследовании операций и в целом в экономико-математических методах распространено обоснование Р. не непосредственно (например, путем реального экономического эксперимента), а с помощью экономико-математических моделей. Принято говорить о решении модели, т.е. о выборе такой совокупности значений ее переменных, которая обеспечивает наилучшее по какому-либо критерию значение целевой функции. Как видно, данное выше общее определение относится и к понятию «Р. модели», поскольку оно означает отбор из ряда возможных вариантов (векторов) значений переменных (каждый из них — альтернатива) того варианта, который приводит к лучшему результату. Надо лишь учесть, что поскольку модель не может быть точным отражением действительности, Р. модели не обязательно будет решением реальной задачи; во всяком случае при переходе от модели к действительности нужна дополнительная проверка адекватности Р. Процессы Р. моделей подразделяются на аналитические и численные. Метод аналитического Р. — последовательность математических преобразований, приводящих к заданному результату (например, к формуле, выражающей зависимость экстремального значения функции от ее аргументов). В этом случае численные значения переменных (см. Аналитические методы решения моделей) включаются лишь на последнем этапе. Численные методы получения Р., среди которых наибольшее значение имеют итеративные (см. Численные методы оптимизации), отличаются тем, что в них численные значения переменных участвуют в процессе Р. с самого начала, и на каждом этапе проверяется, соответствуют ли они заданной цели: в случае положительного ответа процесс Р. заканчивается, в случае отрицательного — продолжается. Полученное Р. обычно не является окончательным — изменение условий и целей всегда может поставить вопрос о его корректировке, подстройке. Корректировка (иногда она также называется “управление решением”) — необходимое условие успешного внедрения моделей в практику. Классификация моделей принятия Р. пока не разработана. Есть лишь частичные классификации по отдельным аспектам. Например, а) по степени сложности: простые, принимаемые по одному критерию оценки и выбора альтернатив, и сложные — принимаемые по нескольким критериям; б) по имеющейся информации о возможных результатах: Р., принимаемые в условиях определенности (см. Детерминированные задачи), неопределенности, риска (частичной неопределенности); в) по временному охвату: стратегические и тактические; г) по виду зависимости переменных от времени: статические и динамические; д) по числу лиц, принимающих Р.: индивидуальные и групповые. В последнем случае возникает необходимость согласования индивидуальных Р. (см., например, Теория группового выбора, Согласование плановых решений), различаются также дискретные и непрерывные Р. См. также: Алгоритм управления, Дерево решений, Лицо, принимающее решения, Многошаговые процессы принятия решений, Область допустимых решений, Планово-экономическая задача, Последовательные методы принятия решений, Решение игры, Системы поддержки решений, Теория решений, Экономико-математический анализ решения оптимизационных задач, Экономические решения.
[ http://slovar-lopatnikov.ru/]Тематики
EN
3.9 решение (decision): Результат выбора между различными направлениями действия.
Источник: ГОСТ Р ИСО 19439-2008: Интеграция предприятия. Основа моделирования предприятия оригинал документа
3.130 решение (decision): Результат выбора между различными направлениями действия.
Источник: ГОСТ Р 54136-2010: Системы промышленной автоматизации и интеграция. Руководство по применению стандартов, структура и словарь оригинал документа
Русско-английский словарь нормативно-технической терминологии > решение
См. также в других словарях:
Игры с ножом — Игры с ножом дворовые детские игры мальчиков. Содержание 1 Земля 2 Города 3 Скамейки 4 Ба … Википедия
Игры с ножами — Среди дворовых детских игр существуют игры с ножом. Содержание 1 Ножички (Земля, Напильники) 2 Города 3 Скамейки 4 Бабки дедки … Википедия
АБСОЛЮТНО БЕСПРИСТРАСТНАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ — последовательность случайных величин для к рой выполняются условия где Частные суммы А. б. п. образуют мартингал. Между этими двумя типами последовательностей устанавливается следующая связь: последовательность образует мартингал тогда и только… … Математическая энциклопедия
ДЕТСКИЕ ИГРЫ — занятия, действия, формы общения детей, не носящие обязат. характера, доставляющие чувство радости, удовольствия от достижения игрового результата. Манипуляции малыша с погремушкой, «воспитание» кукол, «строительство» песочных и снежных городов,… … Российская педагогическая энциклопедия
Линейность (компьютерные игры) — Линейность (англ. linearity) термин в компьютерных играх, описывающий последовательность событий и действий, требуемых для завершения игры или уровня. Более линейная компьютерная игра заставляет игрока (геймера) пройти жестко… … Википедия
Ножевые игры — Среди дворовых детских игр существуют игры с ножом. Содержание 1 Ножички (Земля, Напильники) 2 Города 3 Скамейки 4 Бабки дедки … Википедия
Ночные поисковые игры — Ночные поисковые игры одиночные или командные игры на местности с элементами городского ориентирования, проводящиеся преимущественно в ночное время. Содержание 1 История 1.1 XX век 1.2 XXI век … Википедия
Правила игры в снукер — Игра в снукер ведётся ударами битка по шарам на столе двумя (или более) игроками, которые, по очереди выполняя удары, пытаются набрать больше очков, чем противник в рамках правил игры. Игра пр … Википедия
Комба (компьютерные игры) — (обычно так и бывает), или, не будучи обязательными для победы или выживания, могут являться просто одним из способов набрать больше очков или усилить атаку.В файтингах слово комба означает последовательность приёмов, выполняемых друг за другом в … Википедия
Комбо (компьютерные игры) — Ultimate Mortal Kombat 3: Лю Канг (Liu Kang) после проведения комбо, состоящего из семи ударов, против Скорпиона (Scorpion). Комбо (от англ. combo сокращение от combination, комбинация); также жарг. комба, комбос термин, используемый в… … Википедия
Уровень (компьютерные игры) — Уровень в компьютерных играх (другие названия: миссия (англ. mission), этап, стадия, зона, ход, эпизод, раунд, мир, карта, волна, земля, доска (англ. board), фаза, акт или ландшафт) отдельная область виртуального мира игры; обычно … Википедия