Перевод: со всех языков на все языки

со всех языков на все языки

(игральной+кости)

  • 41 gaming

    1. деловые игры

     

    деловые игры
    хозяйственные игры
    экономические игры

    Метод имитации принятия управленческих решений в различных производственных ситуациях путем игры по заданным правилам — группы людей или человека и ЭВМ. Участник игры принимает решения, опираясь на предоставляемую ему специально подготовленную информацию: исходную в начале игры и последующую, которая возникает в процессе игры в результате принятия тех или иных решений всеми участниками. При этом каждый участник стремится к выигрышу, т.е. к лучшему результату своих действий. Основой игры является экономико-математическая модель изучаемого процесса: саму игру также можно рассматривать как некоторое упрощенное воспроизведение реальной хозяйственной ситуации или процесса, т.е. их модель. Она используется тогда, когда для данной ситуации или процесса не удается построить полностью формализованную имитационную модель, которую можно было бы «проиграть» непосредственно на компьютере (см. Машинная имитация). Обычно в Д.и. удается формализовать лишь часть компонентов модели; эти формально описанные элементы рассчитываются либо вручную — по таблицам, путем бросания игральной кости, либо с помощью ЭВМ. При этом участники игры моделируют действия управленческого персонала, а формальные компоненты — поведение управляемой системы и среды, в которой она функционирует. Анализ полученных в результате игры многочисленных вариантов плана позволяет выработать наилучший, оптимальный. Анализ позволяет также определить качество принимаемых участниками решений, т.е. их компетентность, решительность или нерешительность, склонность или несклонность к производственному риску и т.д. Поведение участников может имитировать рыночную конкуренцию, кругооборот финансовых средств и даже взаимоотношения между предпринимателями и рабочими, объединенными в некий «профсоюз». Д.и. используются: а) при обучении и отборе хозяйственных руководителей разного ранга (в том числе и при обучении студентов в вузах); б) при коллективной выработке управленческих решений и, наконец, в) в исследовательских целях — для изучения некоторых сторон экономического поведения людей (реакции на те или иные организационные формы управления, меры поощрения или взыскания). Пример игры см. в статье Олигопольные эксперименты.
    [ http://slovar-lopatnikov.ru/]

    Тематики

    Синонимы

    EN

    Англо-русский словарь нормативно-технической терминологии > gaming

  • 42 Monte Carlo method

    1. метод Монте-Карло

     

    метод Монте-Карло

    [ http://www.iks-media.ru/glossary/index.html?glossid=2400324]

    метод Монте-Карло
    метод статистических испытаний
    Один из методов статистического моделирования, основанный на кибернетической идее «черного ящика». Он применяется в тех случаях, когда построение аналитической модели явления трудно или вовсе неосуществимо, например, при решении сложных задач теории массового обслуживания и ряда других задач исследования операций, связанных с изучением случайных процессов. Применение М. М.-К. можно проиллюстрировать примером из области теории очередей. Предположим, надо определить, как часто и как долго придется ждать покупателям в очереди в магазине при заданной его пропускной способности (допустим, для того, чтобы принять решение, следует ли расширять магазин). Подход покупателей носит случайный характер, распределение времени подхода может быть установлено из имеющейся информации. Время обслуживания покупателей тоже носит случайный характер и его распределение тоже может быть выявлено. Таким образом, имеются два стохастических или случайных процесса, взаимодействие которых и создает очередь. Теперь, если наугад перебирать все возможности (например, число покупателей, приходящих за час), сохраняя те же характеристики распределения, можно искусственно воссоздать картину этого процесса. Повторяя такую картину многократно, каждый раз меняя условия (число подходящих покупателей), можно изучать получаемые статистические данные так, как если бы они были получены при наблюдении над реальным потоком покупателей. Точно так же можно воссоздать искусственную картину работы самого магазина: здесь распределение времени подхода покупателей будет взаимодействовать с распределением времени обслуживания отдельного покупателя. Получаются опять два стохастических процесса. Их взаимодействие даст «очередь» с примерно такими же характеристиками (например, средней длиной очереди или средним временем ожидания), какими обладает реальная очередь. Таким образом, смысл М. М.-К. состоит в том, что исследуемый процесс моделируется путем многократных повторений его случайных реализаций. Единичные реализации называются статистическими испытаниями — отсюда второе название метода. Остается сказать, что такое выбор вариантов наугад (или механизм случайного выбора). В простых случаях для этого можно применять бросание игральной кости (классический учебный прием), но на практике используют таблицы случайных чисел либо вырабатывают (генерируют) случайные числа на ЭВМ, для чего имеются специальные программы, которые называются генераторами случайных чисел.
    [ http://slovar-lopatnikov.ru/]

    Тематики

    Синонимы

    EN

    Англо-русский словарь нормативно-технической терминологии > Monte Carlo method

  • 43 Monte-Carlo technique

    1. метод Монте-Карло

     

    метод Монте-Карло

    [ http://www.iks-media.ru/glossary/index.html?glossid=2400324]

    метод Монте-Карло
    метод статистических испытаний
    Один из методов статистического моделирования, основанный на кибернетической идее «черного ящика». Он применяется в тех случаях, когда построение аналитической модели явления трудно или вовсе неосуществимо, например, при решении сложных задач теории массового обслуживания и ряда других задач исследования операций, связанных с изучением случайных процессов. Применение М. М.-К. можно проиллюстрировать примером из области теории очередей. Предположим, надо определить, как часто и как долго придется ждать покупателям в очереди в магазине при заданной его пропускной способности (допустим, для того, чтобы принять решение, следует ли расширять магазин). Подход покупателей носит случайный характер, распределение времени подхода может быть установлено из имеющейся информации. Время обслуживания покупателей тоже носит случайный характер и его распределение тоже может быть выявлено. Таким образом, имеются два стохастических или случайных процесса, взаимодействие которых и создает очередь. Теперь, если наугад перебирать все возможности (например, число покупателей, приходящих за час), сохраняя те же характеристики распределения, можно искусственно воссоздать картину этого процесса. Повторяя такую картину многократно, каждый раз меняя условия (число подходящих покупателей), можно изучать получаемые статистические данные так, как если бы они были получены при наблюдении над реальным потоком покупателей. Точно так же можно воссоздать искусственную картину работы самого магазина: здесь распределение времени подхода покупателей будет взаимодействовать с распределением времени обслуживания отдельного покупателя. Получаются опять два стохастических процесса. Их взаимодействие даст «очередь» с примерно такими же характеристиками (например, средней длиной очереди или средним временем ожидания), какими обладает реальная очередь. Таким образом, смысл М. М.-К. состоит в том, что исследуемый процесс моделируется путем многократных повторений его случайных реализаций. Единичные реализации называются статистическими испытаниями — отсюда второе название метода. Остается сказать, что такое выбор вариантов наугад (или механизм случайного выбора). В простых случаях для этого можно применять бросание игральной кости (классический учебный прием), но на практике используют таблицы случайных чисел либо вырабатывают (генерируют) случайные числа на ЭВМ, для чего имеются специальные программы, которые называются генераторами случайных чисел.
    [ http://slovar-lopatnikov.ru/]

    Тематики

    Синонимы

    EN

    Англо-русский словарь нормативно-технической терминологии > Monte-Carlo technique

  • 44 pinta

    I f
    1) пятно, пятнышко, крапин(к)а (на оперении птиц, крыльях бабочек, шерсти животных); вкрапление ( в руде)
    6) Ам. род, порода
    7) Арг., Перу, П.-Р. масть животных
    8) Бол., Перу, Чили игра в кости
    ••
    hacer la pinta Мекс., irse de pinta Ц. Ам.улизнуть с уроков
    no dejarse ver la pinta Кол., Перу, П.-Р.не обнаруживать своих намерений, скрытничать
    ¡a la pinta! Ам. — здорово!
    ¡vaya pinta! — ну и ВИД!
    II f

    БИРС > pinta

  • 45 pinta

    I f
    1) пятно, пятнышко, крапин(к)а (на оперении птиц, крыльях бабочек, шерсти животных); вкрапление ( в руде)
    4) вид, внешность; облик
    5) разг. прощелыга, прохвост
    6) Ам. род, порода
    7) Арг., Перу, П.-Р. масть животных
    8) Бол., Перу, Чили игра в кости
    9) Чили высокосортная руда
    10) pl тиф
    12) pl Вен., Мекс. погода ( в первые 12 дней января)
    ••

    a pintas — в горошек, в крапинку

    hacer la pinta Мекс., irse de pinta Ц. Ам.улизнуть с уроков

    no dejarse ver la pinta Кол., Перу, П.-Р. — не обнаруживать своих намерений, скрытничать

    ¡a la pinta! Ам.здорово!

    ¡vaya pinta! — ну и ВИД!

    II f

    Universal diccionario español-ruso > pinta

  • 46 xal

    1
    сущ.
    1. родинка (врождённое изменение кожи в виде пятнышка или бугорка). Qara xal чёрная родинка
    2. мушка (украшение на ткани в виде специально вытканного плотного кружочка, узелка). Örpəyin xalları мушки платка
    3. пятнышко (часть какой-л. поверхности, выделяющаяся по цвету). Quşun qanadındakı xallar пятнышки на крыльях птицы
    4. накрап, крапина (небольшое пятно от чего-л.). ‚Üzümə xal düşüb на виноградинах появились крапины, xalla örtülüb nə покрылось крапинами что
    5. горошек, горошина (круглая крапинка, сплошной кружочек на материи). Çitin xalları ağarmışdır горошины на ситце поблекли
    ◊ xal kimi как родинка; как пятнышко, как точка; xal döydürmək накалывать, наколоть родинку (на теле); saçına xal düşmək седеть, поседеть; ürəyimə xal düşdü закралось сомнение в мою душу; ürəyinə xal salmaq kimin вызывать, вызвать сомнение, подозрение у кого-л.; xal vurmaq попадать, попасть в цель; делать, сделать намёк
    2
    сущ.
    1. очко:
    1) значок на игральной карте или кости, обозначающий ее масть, достоинство в игре
    2) единица счёта при оценке в спортивных соревнованиях, играх. Bir xal irəlidə olmaq быть впереди на одно очко, yarım xal пол-очка; cərimə xalı штрафное очко, ələvə xal дополнительное очко
    2. балл (оценка достижений на спортивных состязаниях). Xal (bal) toplamaq набрать баллы
    3
    сущ. орнамент (художественный узор на ковре, на паласе и т.п.). Xal vurmaq наносить, нанести узоры

    Azərbaycanca-rusca lüğət > xal

См. также в других словарях:

  • КОСТИ (игра) — КОСТИ, небольшие кубики, используемые для азартных и коммерческих игр. На каждой грани стандартной кости нанесено от одной до шести точек. Точки расположены определенным образом, так что сумма точек на противолежащих гранях составляет 7 1 и 6, 2… …   Энциклопедический словарь

  • Игральные кости — Традиционные игральные кости Зоччиэдр Игральная кость  популярный источник случайности в настольных играх (особенно в одноимённой игре). Среди ролевиков также распространено название «дайс» (англ. dice). Игральная кость обычно выполнена в виде… …   Википедия

  • Настольные игры инков — Настольные и азартные игры у инков доколумбового периода в цивилизации Инков. Содержание 1 История исследований 1.1 Испанские летописцы …   Википедия

  • Игральная кость — Традиционные игральные кости с закругленными углами (кубики, 6 сторон) Игральная кость  популярный источник случайности в настольных играх (особенно в одноимённой игре). Среди ролевиков также распространено название «дайс» ( …   Википедия

  • ВЕРОЯТНОСТЕЙ ТЕОРИЯ — занимается изучением событий, наступление которых достоверно неизвестно. Она позволяет судить о разумности ожидания наступления одних событий по сравнению с другими, хотя приписывание численных значений вероятностям событий часто бывает излишним… …   Энциклопедия Кольера

  • Вероятность — (Probability) Теория вероятности Квантовая вероятность и вероятность перехода Содержание Содержание Раздел 1. Основное положение теории . Раздел 2. Квантовая вероятность. Раздел 3. Вероятность перехода. Теория вероятности – это наука,… …   Энциклопедия инвестора

  • Лила (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Лила (значения). Запрос «Змеи и лестницы» перенаправляется сюда; см. также другие значения. Лила Кол во игроков 1 ... Возраст 16+ Время установки 1 2 минуты …   Википедия

  • Математическое ожидание — (Population mean) Математическое ожидание – это распределение вероятностей случайной величины Математическое ожидание, определение, математическое ожидание дискретной и непрерывной случайных величин, выборочное, условное матожидание, расчет,… …   Энциклопедия инвестора

  • Парчис — Доска для игры в испанский вариант парчиса на 4 х игроков …   Википедия

  • альчик — костяшка, суставчик из ноги молодого рогатого скота, отличающийся от бабки , также игральная кость , донск., терск. (РФВ 44, 86). Заимств. из тюрк., тат., крым. тат., азерб. alčy одна из четырех граней игральной кости , казах. alšy вогнутая… …   Этимологический словарь русского языка Макса Фасмера

  • Чатуранга — (от санскр. чатур четыре и анга часть)         древняя настольная игра, одна из старейших предшественниц шахмат (См. Шахматы). Возникла в Индии около 5 в. По данным индийских и арабских источников, в Ч. играли 4 противника; комплект фигур каждого …   Большая советская энциклопедия

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»